1. Motyw i Design Wyglądu
Grę "Tower Rush" możemy określić jako mieszanieńca gatunku, który połącza elementy tradycyjnych kasynowych automatów z bardziej współczesnymi mechanizmami rozgrywki. Grywcy wpadają w świat pełen symboli, skradanych przedmiotów i zabawnych postaci, które mają swoje własne historie i przypowieści.
Wizualnie gra prezentuje się na dobrej wysokości (przełamanie frazy "Tower"), z efektami świetlnymi, których nie brakuje. W tle możemy zobaczyć wieżę, która rośnie w górę z każdym przebiegiem rundy, a także wiele innych detalów ozdobnych, które dodają grywcy atmosferę przygody.
2. Symbole i Animacje
Symbolami https://towerrush.pl/ używanymi przez "Tower Rush" są przedmioty do kradzenia oraz inne ciekawe przedmioty. Na liście znamy m.in.: Szafir, Król Piratów, Bomba (która może być zarówno wersją regularną jak i Wild), oraz kilka symboli standardowych z kartami od 9 do Asa.
Należy przy tym dodać, że nie wszystkie symbole są tak proste. Na przykład "Król Piratów" ma efekt animacyjny podczas wejścia na ekran, co dodaje większej atrakcyjności rozgrywce.
3. Mechanika Reelów i Linii Płacenia
Zarówno linie płacenia jak i mechaniczne działanie gry opiera się na klasycznej konfiguracji 5×4 symboli, z 40 liniami płaciącymi (jak podaje producent). Jest to dość standardowa wersja mechaniki automatów.
W grze można wybierać linie płacenia i zakres stawek, co daje więcej elastyczności gracza. Dodatkowo mamy możliwość ustawiania trybu darmowych obrotów z dostępnym od 10 do 1000 spinów (w wersji demo), co jest dobra funkcja przyjazna dla użytkownika.
4. Ruch Grywalny i Przygoda
Gra "Tower Rush" charakteryzuje się wzorcem gracza, który przechadzający się po ekranie w poszukiwaniu najdrobniejszych przedmiotów do kradzenia. Gracz może używać efektu wild’a by umożliwić sobie przejęcie wielu kombinacji symboli i zdobycie większej ilości punktów.
Inną funkcją, która daje możliwość uzyskania wyższych nagród to skradnięty przedmiot. Podczas przegranej rundy gracza pojawią się dwa warianty: bądź niespodziankowy (np. podwójne punkty za zdobyty przedmiot) czyli fatalny (który pozbawia go całości punktów uzyskanych do momentu utraty).
